Akai Tsume

Da un vistazo al proceso de diseño y desarrollo de un pequeño videojuego modelado en Unity.

Posted by fedogamer on Sunday, June 15, 2025

Akai Tsume

Un pequeño prototipo modelado en Unity

Desde muy niño, los videojuegos han sido parte de mi vida. A temprana edad me di cuenta que el aprendizaje de nuevas habilidades se volvía sumamente satisfactorio si los obtenía mediante juegos. Es por ello que en algún punto de mi vida exploré el fascinante mundo del desarrollo de videojuegos.

Conceptualización

Se tomaron las siguientes palabras para generar una historia corta que sería después fundamento inicial del juego:

“historia, mitología, animales, ambiente, elementos, comida, lugares, insectos, abanico, plantas”

Después le di un sentido menos abstracto:

“La rica historia y la mitología, de un mundo gobernado por animales humanoides, es el ambiente donde se desarrolla la magia elemental. Los recursos como la comida, son encontrados en escasos lugares. El comportamiento de los insectos ha cambiado radicalmente, provocando un amplio cambio político, al utilizar algunas plantas para la creación de enormes construcciones.”

Con estas ideas en mente procedí a formalizar una historia base.

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Historia

Esta es una tierra fantástica donde criaturas animaloides aprendieron a dominar la magia elemental y vivir bajo cierta armonía durante muchos años. Sin embargo, la misteriosa muerte de la reina de los insectos condujo a un cambio político importante en la sociedad. Las nuevas políticas del reino iban en contra de la armonía establecida previamente, sin embargo las tensiones escalaron por la escasez de alimentos que cada vez era más grande. Antes de la escalada de eventos que desembocaron en el inicio de la guerra. La nueva reina se aseguró de capturar a un ​zorro que tenía información táctica importante para el desarrollo de la guerra. Ahora, su ejecución está planeada para antes del siguiente amanecer y es tu deber rescatarle infiltrándose en la prisión donde está recluido.

Escenario

inventario|right|300Para este videojuego se ha decidido usar como inspiración el mapa “el laberinto de los mil giros” desarrollado por “Eneko Menica”, quien lo publicó en blogspot, siguiendo los lineamientos de la licencia que describen en el mismo blog.

La idea es poder visualizar el mapa desde un ángulo isométrico. Desde ese ángulo debe ser posible ver al personaje del jugador y los elementos más importantes del mapa. Habrán puertas, cajas, hierba y telarañas esparcidas en el mapa de modo que el jugador pueda tener interacción con estos elementos.

Personajes

Los personajes están divididos en tres categorías principales: animales herbívoros, animales carnívoros e insectos. En general, los personajes jugables deben alimentarse cada determinado tiempo, de lo contrario su salud disminuirá y eventualmente morirán de hambre. Todos los personajes comparten algunas acciones básicas:

  • Caminar
  • Atacar
  • Comer Sin embargo, cada categoría tiene acciones específicas que afectarán la estrategia de juego.

Juego

ui|left|300El juego trata de infiltrarse en distintas zonas. Los enemigos aumentarán su dificultad a la vez que los jugadores podrán desbloquear más personajes y habilidades. La presentación de la historia y plática de los personajes se verá al estilo “Visual Novel”, en donde una imagen representativa de los personajes hablando saldrá a la izquierda o derecha de la pantalla con un cuadro de diálogo en la parte inferior de la pantalla.

Para la primera misión, el jugador deberá infiltrarse en una cárcel para rescatar al “zorro gris” y obtener la información que la reina de los insectos intenta ocultar.

La estrategia de juego dependerá del personaje seleccionado, si es un herbívoro la estrategia irá encaminada al sigilo, pero si se elige a un carnívoro la estrategia deberá ser más agresiva.

Además, los personajes deben comer cada determinado tiempo o morirán de hambre. En el caso de los carnívoros, pueden comer enemigos, y los herbívoros pueden comer las plantas de la zona. En el mapa hay tantas hierbas comestibles como enemigos en el mapa. Por lo que al elegir uno u otro tendrás aproximadamente el mismo tiempo para resolver la misión.

Gameplay

Aunque el proyecto nunca se llevó a término, comparto con ustedes el gameplay del prototipo construido durante un mes de trabajo en aquellos ayeres.

Las capturas de pantalla, diagramas y videos en este artículo son creación de fedogamer. Recursos adicionales de Unity.com.